¡Bienvenidos a Milinkito!

En la pista central les ponemos al día de las novedades que ustedes seguramente (o no) deseaban conocer. También pueden consultar las funciones anteriores en el archivo o deleitarse con nuestra colección de cromos y nuestras galerías. Para cualquier ruego, pregunta y/o nece(si)dades varias, acuda sin pensárselo 2 veces a nuestro foro de expertos o bien diríjase directamente por a los autores de ésta su carpa. Si buscan linkitos de calidad o simplemente necesidad, vayan al linkódromo -invento que no dudamos en calificar de genial-, donde los hallarán, convenientemente clasificados y en cómodos marcos autonavegables.

Milinkito
Estamos mal, pero menos mal que estamos
11 de Julio de 2003
Es tiempo para recordar
Ñores, Ñoras... Les confieso que la magnífica aventura gráfica Samorost (4 posts por abajo) me gustó tanto que me puso un poquito tontorrón, y como se me hizo corta, empecé a recordar y redegustar, uno tras otro, todos los linkitos, parecidos o no a éste, con juguetes en flash interactivos y más o menos 'decisionales' que se me pasaron por la cabeza en ese momento, y que han estado por la carpa o alrededores. Tuve que descartar los que son más propiamente juegos, porque evidentemente no tenía tiempo de rejugarlos, haciendo una única excepción con el Chasm, supongo que por asociación de ideas. A partir de ahí, y como lo pasé muy bien, he decidido compartirlos en un post por si alguien quiere rememorar alguno, simplemente ver los que se perdiera en su día, o aún mejor, dejarme algún otro en los comentarios o en el foro para que pueda seguir interactuando. Y por diferentes e indescifrables motivos, mis elegidos fueron:

Instrucciones de Stefan J.H. van Dinther
Flow de Han Hoogerbrugge (elegí ésta por poner una sóla por autor, cualquiera de las suyas podría valer, por algo es uno de nuestros Very Bests Favoritos)
Flyguy de Trevor Van Meter
Fis de Fischerspooner para Shine02.org (una expo que se hizo para Amnesty International)
Mega Herzigova de Booby Trap para Dacty Films.
SuperShoes de KCS Production.
Vector Park (la asociación de ideas fue inmediata en este caso).
Se la endiñó Jubilao el 11 de Julio de 2003 a las 13:01   [¡A jugar!]

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